Parce qu'elle lui est opposée, on suppose souvent la voie de l'eau plus faible que la voie du feu. C'est une grave erreur qui peut coûter la vie à bien des hommes. Si l'eau paraît innofensive, il n'en est pas de même du froid mordant de la glace. Et que dire de la puissance des sorts curatifs des guérisseuses ?
Sorts de niveau 1 pour mage :Aiguilles glacées : Le mage propulse trois aiguillons glacés. Les armures n'offrent aucune protection. Occasionne des blessures légères.
Ingrédient : Des aiguilles.
Gèle miche : En touchant une personne, le mage peut provoquer différents dégâts du au froid, tel que les gersures et la raideur des membres. La personne subissant cela reçoit une pénalité de - 2 à ses jets de dés (et des contusions).
Brise hivernale : Fait baisser considérablement la température ambiante dans un lieu clos. Les alliés comme les ennemis subissent la même pénalité : - 1 à leur jet de dés à cause du froid. Toutefois, les créatures ne supportant pas le froid (comme les Yolden) subisse - 2 à leur jet de dés et des contusions. Le sort dure 3 tours de post.
Sorts de niveau 1 pour prêtre :Brûme : En se servant de l'humidité ambiante, le prêtre créé une brûme aveuglante. Utile lorsqu'il cherche à échapper à un adversaire. Le sort dure deux tours de post.
Barrière aqueuse : Le prêtre créé une barrière d'environ 4 mètres de longueur pour 3 de haut. Celle-ci peut arrêter les sorts de feu de niveau 1 et réduire d'un niveau les dégâts engendrés par un sort de niveau 2. Si quelqu'un tente de traverser la barrière, il est ralenti dans ses mouvements et ne peut attaquer durant ce tour de post.
Sourcier : Le prêtre peut détecter dans un rayon de 10 mètres toute source d'eau, évaluer à quelle profondeur elle se trouve. Il peut aussi savoir si celle-ci est potable ou pas.
Ingrédient : Baguette de sourcier en If (oui, j'insiste).
~°~(à partir d'ici, l'acquisition d'un nouveau sort demande la dépense de point d'expérience ou un long apprentissage auprès d'un maître)
Sorts de niveau 2 pour mage :Congélation : Durant un tour de post, la cible se retrouve paralysée par un froid intense (elle ne peut donc effectuer aucune action durant le tour). Elle ne subit toutefois pas de dégats mais durant encore 2 tours de post a un malus de - 1 à ses actions.
Lance de glace : Il s'agit de l'évolution du sort Aiguilles Glacées. La lance de glace peut causer des blessures modérées si elle atteint sa cible. Les armures n'offrent pas de protection.
Lame de fond : Le mage cause le déchainement des flots et peut diriger une vague d'environ 2 mètres de hauteur sur ses adversaires. Si elle ne cause pas de dégâts, elle les empêche d'agir durant un tour. Ce sort peut aussi servir à renverser les embarcations de faible envergure (radeau, canoé, pirogue, ect...) ou à éteindre des incendies de moyenne importance.
Ingrédient : Necessite la proximité d'une source d'eau.
Sorts de niveau 2 pour prêtre :Armure de givre : Durant 2 tours de post, le prêtre est protégé par une couche de glace faisant office d'armure. Elle ne gêne pas ses mouvements et ajoute une protection de +2, ainsi qu'une résistance aux sorts de feu jusqu'au niveau 2.
Tourbillon aqueu : Durant un tour de post, le prêtre provoque un tourbillon d'eau pouvant bloquer certains projectiles. Flèches, armes de jet, mais aussi sortillèges jusqu'au niveau 2.
Ingrédient : Soit une source d'eau à proximité, soit une gourde d'eau que le prêtre ouvrira avant de lancer le sort.
Aquagènese : Le prêtre peut créer aléatoirement une certaine quantité d'eau (1d6 litre), même en plein désert.
~°~Sorts de niveau 3 pour mage :Patinoire : Le mage transforme le sol en une surface de glace où il est impossible de se tenir debout (attention aux contusions en tombant). De plus, seul le feu peut faire fondre la glace.
Jet brûlant : Le mage projette sur une personne un jet d'eau brûlant. Sans protection, la victime subira des cloques, des boursouflures (blessures légères).
Bocal à poisson : La victime se retrouve durant un tour de post avec une bulle d'eau autour de la tête. Si cela ne la tue pas (sauf en cas de répétition du sort), l'asphixie lui donne un malus de - 3 à ses actions, jusqu'à ce qu'elle puisse prendre du repos pour récupérer.
Sorts de niveau 3 pour prêtre :Rouille : Détruit une arme ou une pièce d'armure, ou tout objet en fer, par une rouille acélérée. Ne peut atteindre les objets enchantés.
Respiration aquatique : Le prêtre ou sa cible peut respirer sous l'eau durant une heure (pas plus).
Désintoxication : Le prêtre peut rendre potable une eau contaminée (par le poison ou une maladie).
Ingrédient : Une petite fiole (ou tout autre contenant) d'eau miraculeuse.
~°~Sorts de niveau 4 pour mage :Lances du dieu Hel : Projette trois lance de glace sur un seul ennemi ou plusieurs ennemis différents. Les dégâts obtenus sont équivalents à ceux du sort lance de glace (mais s'aditionne si plusieurs lances touchent une seule cible).
Maëlstrom bouillant : Amélioration de jet brûlant et de tourbillon aqueux. Le mage créé un tourbillon capable d'arrêter les projectiles et sorts jusqu'au niveau 4. Il brûle aussi toute personne cherchant à le traverser ou se trouvant sur son passage (blessures modérées).
Tempête de neige : Amélioration de brise hivernale. Fait baisser considérablement la température ambiante dans un lieu clos ou ouvert. Les alliés comme les ennemis subissent la même pénalité : - 2 à leur jet de dés et des contusions à cause du froid et de la neige. Toutefois, les créatures ne supportant pas le froid (comme les Yolden) subisse - 3 à leur jet de dés et des blessures légères. Le sort dure 3 tours de post.
Sorts de niveau 4 pour prêtre :Communication aquatique : Le prêtre peut se faire obéir ou comprendre des créatures marines : poisson, requin, mamiphère marin, ect...
Jesus est parmi nous... Euh... Marcher sur l'eau : Le prêtre ou sa cible obtienne la capacité de marcher sur l'eau durant 10 minutes.
Barrage de glace : Le prêtre créé un mur de glace de 6 mètres de longueur et 2 de haut durant 2 tours de post. Celui-ci peut résister aux sorts (jusqu'au niveau 4), aux projectiles et aux armes.
~°~(à partir d'ici, l'acquisition d'un nouveau sort demande d'avoir la classe Guérisseuse ou Thaumaturge)
Sorts de niveau 5 pour Thaumaturge :Sorts de niveau 5 pour Guérisseuse :
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Je suis le guide, le conteur, la seule personne qu'il te faudra écouter.