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 La voie élémentaire de la terre

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Féminin Nombre de messages: 316
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Date d'inscription: 14/01/2006

MessageSujet: La voie élémentaire de la terre   Mer 1 Fév - 11:56

Lorsque l'on parle de la voie de la terre, les gens se mettent souvent à sourire en imaginant des sortes de druide discutant avec des souris au pied d'un chêne. Pourtant, celui qui apprend à communiquer avec la terre, la nature, peut obtenir des pouvoirs peut-être moins impressionnant que la fureur du feu et de la glace, ou que des changements météorologiques de l'air, mais tout aussi efficaces.

Sorts de niveau 1 pour mage :

Epines : Semblable à enchevêtrement. Dure un tour de post. La victime se retrouve emprisonnée dans un amas de branches épineuses, occasionnant des contusions. Essayer de se dégager provoque des blessures légères.
Ingrédient : Un morceau de branche d'une plante épineuse.

Tourbillon de cristaux : Le mage convoque un tourbillon formé de petits cristaux tranchants. Il peut prendre pour cible durant 2 tours de post la personne de son choix. Les cristaux occasionnent des blessures légères. Il gêne aussi la victime dans ses mouvements, ce qui l'amène à avoir un malus de 1 tant que le sort dure.
Ingrédient : Des cristaux.

Dagues de pierre : Le mage propulse trois dagues aussi solide que la pierre. Les armures n'offrent aucune protection. Occasionne des blessures légères.
Ingrédient : Des dagues.

Sorts de niveau 1 pour prêtre :

Mur de pierre : Le prêtre créé une barrière d'environ 4 mètres de longueur pour 3 de haut. Celle-ci peut arrêter les sorts de l'air de niveau 1 et réduire d'un niveau les dégâts engendrés par un sort de niveau 2. Nul ne peut traverser la barrière.

Enchevêtrement : En demandant l'aide de la Nature, le prêtre peut emprisonner une personne dans des racines, branches, lianes, ect... Se mouvant de leur propre volonté. Ce sort n'a pas de durée précise, il prend fin lorsque la végétation est coupée. Elle se flétrit et s'évapore alors.
Ingrédient : Nécessite la proximité de végétation.

Cherche pierre : Le prêtre peut détecter les joyaux et métaux précieux dans un rayon de 10 mètres.

~°~

(à partir d'ici, l'acquisition d'un nouveau sort demande la dépense de point d'expérience ou un long apprentissage auprès d'un maître)

Sorts de niveau 2 pour mage :

Statue : Durant un tour, la cible se retrouve périfiée et ne peut plus agir. Toutefois, son corps devient aussi une armure et elle ne peut plus être blessée.

Epée de la terre : Il s'agit de l'évolution du sort Dagues de pierre. L'épée de la terre peut causer des blessures modérées si elle atteint sa cible. Les armures n'offrent pas de protection.

Secousse : Dans un périmètre d'1d6 x 10mètres, le mage peut provoquer de violentes secousses pouvant détruire les bâtiments les plus fragiles ou les fissurer, ainsi que déséquilibrer toute personne se trouvant dans le périmètre.

Sorts de niveau 2 pour prêtre :

Résistance du roc : Durant un tour de post, rend la peau de la cible aussi dure que la pierre, ce qui annule les dégâts des objets tranchants, des armes de jet, ect...

Tourbillon de glaise : Durant un tour de post, le prêtre provoque un tourbillon de glaise pouvant bloquer certains projectiles. Flèches, armes de jet, mais aussi sortilèges jusqu'au niveau 2.

Terragenèse : Le prêtre créé aléatoirement un joyaux précieux ou une certaine quantité de métaux précieux. Le seul petit problème, c'est qu'au bout d'une journée, le trésor devient glaise.

~°~

Sorts de niveau 3 pour mage :

Epines du poison : Semblable à enchevêtrement. Dure un tour de post. La victime se retrouve emprisonnée dans un amas de branches épineuses, occasionnant des contusions. Essayer de se dégager provoquent des blessures légères. Elle sera de plus empoisonnée et sombrera dans le coma si elle n'est pas soignée au bout d'une journée. La mort viendra après deux jours.
Ingrédient : Un morceau de branche d'une plante épineuse.

Feuille de rasoir : Avec ce sort, le mage possédant des feuilles d'ortie obtient des lames de jets semblables à la feuille, avec autant de lames qu'il a de feuilles.
Ingrédient : une branche d'ortie ornée de ses feuilles.

Grêle de rocs : Avec ce sort, le mage possédant quelques petits cailloux peut les démultiplier autant de fois qu'il a de cailloux. Il peut soit s'en servir comme bouclier tourbillonnant autour de lui, soit les envoyer sur sa victime. Occasionnant des dégâts et une gêne visuelle et gestuelle.
Ingrédient : Des petits cailloux.

Sorts de niveau 3 pour prêtre :

Savoir naturel : Offre la connaissance intuitive des propriétés d'une plante (ce qui exclue fruit ou légume). Toutefois, cela ne permet pas au prêtre de savoir comment préparer la plante pour en tirer profit.

Croissance accélérée : En sacrifiant un niveau de santé à chaque fois qu'il use du sortilège, le prêtre peut amener la croissance accélérée d'un arbre ou de tout autre plante. Il peut ainsi faire grandir un jeune chêne en quelques secondes.

Animation de la glaise : En sacrifiant un niveau de santé à chaque fois qu'il use du sortilège, le prêtre peut donner vie à de petites figurines de glaises à formes animales comme des araignées ou toute bestiole gênante.



~°~

Sorts de niveau 4 pour mage :

Ensevelissement : La victime est aspirée dans la terre et en meurt si on ne la déterre pas. Ne marche pas sur la pierre.

Eboulement : Si le mage se trouve dans une caverne ou à l'extérieur de celle-ci, il peut la faire trembler et s'ébouler peu à peu. Selon quelle paroi il touche et son objectif ce sort peut être très pratique pour interdire l'accès d'une chambre de la caverne à des intrus, ou pour bloquer des poursuivants. Ne marche pas sur de la terre.

Destruction infertile : Si le mage a au préalable une épée de pierre, s'il la plante dans une terre fertile il peut la rendre aride aussi sec (aha). La surface se craquelera et sera creusée de cavités dans lesquelles les ennemis peuvent trébucher ou tomber. Aussi utile pour détruire tout objet végétal utile à un prêtre ou à un autre mage. La surface touchée est égale à 9 mètres de diamètre.

Sorts de niveau 4 pour prêtre :

Communication animale : Ne marche qu'avec les animaux terrestres (ce qui exclue les êtres aquatiques ou volants). Le prêtre peut se faire comprendre ou obéir par les animaux.

Communion avec la terre : Le prêtre peut se fondre dans la terre et rester une journée en stase dedans. Il peut récupérer jusqu'à 2 niveau de blessures.

Barrage de pierre : Le prêtre créé un mur de pierre de 6 mètres de longueur et 2 de haut durant 2 tours de post. Celui-ci peut résister aux sorts (jusqu'au niveau 4), aux projectiles et aux armes.

~°~

(à partir d'ici, l'acquisition d'un nouveau sort demande d'avoir la classe Thaumaturge)

Sorts de niveau 5 pour Thaumaturge :

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