La voie du feu est une voie de destruction mais aussi de purification. Les sorciers usant de cette magie sont souvent en première ligne. Les prêtres sont de puissants atouts pour protéger leurs alliés.
Sorts de niveau 1 pour mageAiguilles ardentes : Le mage propulse trois aiguillons chauffés à blanc. Les armures n'offrent aucune protection. Occasionne des blessures légères.
Ingrédient : Des aiguilles.
Toucher brûlant : Le mage peut brûler sa cible en la touchant. Peut aussi servir à cautériser les blessures mais la victime risque de ne pas vous en remercier. Occasionne des contusions.
Pyrotechnie : Permet au mage de manipuler à distance de faible source de feu, tel que les flammes de bougies, une torche, un feu de camp...
Sort de niveau 1 pour prêtreFlamme de la foi : Permet au prêtre, lorsqu'il touche une arme, de jeter un enchantement de force mineur, auréolant celle-ci de flammes. Le niveau de blessure causé augmente de 1, et de 2 si la créature ciblée est sensible au feu. Cet enchantement dure deux tours de post.
Bouclier ardent : Créé durant un tour de post un bouclier de flammes d'environ 4 mètres de long sur 3 mètres de haut. Celui-ci offre une protection totale contre les sorts de la voie de l'eau de niveau 1 et partielle contre ceux de niveau 2 (réduction d'un niveau de blessure). Celui qui tenterait de traverser le bouclier subirait des blessures légères.
Flamme guide : A partir d'un objet spécifique, le prêtre créé une boule de feu de faible intensité, lévitante, permettant d'éclairer les environs sur cinq mètre. La boule s'éteint au bout de 10 tours de post ou si elle est en contact avec de l'eau ou de la glace.
Ingrédient : Une pierre chargée en phosphore, comme la turquoise. Se calcine au bout de 3 utilisations.
~°~(à partir d'ici, l'acquisition d'un nouveau sort demande la dépense de point d'expérience ou un long apprentissage auprès d'un maître)
Sorts de niveau 2 pour mage :Fournaise : L'air ambiant dans un lieu clos se réchauffe considérablement jusqu'à avoisinner une température de 40 à 50 degrés et cela durant 4 tours de post. Les alliés et ennemis subissent - 1 à leur jet de dés, les créatures sensibles à la chaleur subissent une pénalité de - 2.
Lance de feu : Amélioration d'aiguilles ardentes. La lance de feu peut causer des blessures modérées si elle atteint sa cible. Les armures n'offrent pas de protection.
Souffle de feu : Le mage cause le déchainement des flammes. Celles-ci prennent la forme d'une vague de 2 mètres de haut et se projettent dans la direction souhaitée. Peut causer des incendies et des blessures modérées.
Ingrédient : Necessite une source de feu à proximité (torche, feu de camp, ect...).
Sorts de niveau 2 pour prêtre :Armure de flammes : Le prêtre ou sa cible se trouve protégé par une armure de feu, non brûlante pour eux. Elle offre une protection contre les sorts d'eau jusqu'au niveau 2 et brûle toute personne la touchant. Le sort dure 2 tours de post.
Tourbillon de flammes : Le prêtre créé un tourbillon de feu pouvant faire fondre les projectiles et stopper les sortillèges d'eau jusqu'au niveau 2. Le tourbillon ne peut être déplacé mais, si une personne entre dedans, elle sera instantanément imolée.
Pyrogènese : Le prêtre créé un feu de faible intensité pouvant faire office, par exemple, de feu de camp. La source de feu ne peut se déplacer.
Ingrédient : Un combustible quelconque.
~°~Sorts de niveau 3 pour mage :Charbons ardents : Le mage transforme le sol en une surface de brûlante, que seule la glace peut refroidir. Sans protection adéquate aux pieds, la personne s'aventurant sur cette surface subit des blessures légères dues aux brûlures et une difficulté à marcher jusqu'à ce qu'elle soit soignée.
Souffle du dragon : Le mage projette sur une personne un jet de flammes. Sans protection, la victime subira des cloques, des boursouflures (blessures légères).
Habilité de Yol : Evolution du sort pyrotechnie. Permet au mage de manipuler à distance de source de feu de taille moyenne (cela exclue les incendies de maisons ou de châteaux, par exemple, mais pas le reste).
Sorts de niveau 3 pour prêtre :Fondue de fer : Détruit une arme ou une pièce d'armure, ou tout objet en fer, en la faisant fondre. Ne peut atteindre les objets enchantés.
Immolation volontaire : Le prêtre ou sa cible peut supporter le feu ou la lave durant une heure (pas plus).
Apaisement : Le prêtre peut mettre fin à un incendie de faible intensité ou éteindre les bougies, torches, feu de camp, ect...
~°~Sorts de niveau 4 pour mage :Lances du dieu Yol : Projette trois lance de feu sur un seul ennemi ou plusieurs ennemis différents. Les dégâts obtenus sont équivalents à ceux du sort lance de feu (mais s'aditionne si plusieurs lances touchent une seule cible).
Maëlstrom infernal : Amélioration de souffle de dragon ou tourbillon de flammes. Le mage créé un tourbillon capable d'arrêter les projectiles et sorts jusqu'au niveau 4. Il immole aussi toute personne cherchant à le traverser ou se trouvant sur son passage. La Maëlstrom ne peut être guidé, le sort dure un tour de post.
Tempête de cendres : Amélioration de fournaise. Fait monter considérablement la température ambiante dans un lieu clos ou ouvert. Les alliés comme les ennemis subissent la même pénalité : - 2 à leur jet de dés et des contusions à cause des cendres ardentes. Toutefois, les créatures ne supportant pas la chaleur subissent - 3 à leur jet de dés et des blessures légères. Le sort dure 3 tours de post.
Sorts de niveau 4 pour prêtre :Joyau de Yol : A partir d'un objet spécifique, le prêtre créé une boule de feu de forte intensité, lévitante, permettant d'éclairer les environs sur 10 mètre. La boule s'éteint au bout de 10 tours de post ou si elle est en contact avec de l'eau ou de la glace.
Ingrédient : Une pierre chargée en phosphore, comme la turquoise. Se calcine au bout d'une utilisation.
Barrage de lave : Le prêtre créé un mur de lave de 6 mètres de longueur et 2 de haut durant 2 tours de post. Celui-ci peut résister aux sorts (jusqu'au niveau 4), aux projectiles et aux armes.
Purification du corps : Même si la voie du feu n'a pas les mêmes propriétés curatives que la magie de l'eau, elle est capable de lever les malédictions atteignant les caractéristiques physiques. Elle ne peut toutefois soigner les maladies ou le poison. Lorsque le prêtre use de ce sort, il peut lever les malédictions affectant la cible. Mais seulement une fois par jour.
~°~(à partir d'ici, l'acquisition d'un nouveau sort demande d'avoir la classe Thaumaturge)
Sorts de niveau 5 pour Thaumaturge :
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Je suis le guide, le conteur, la seule personne qu'il te faudra écouter.