Les mods sont des petits morceaux de jeux créés par des fans qui viennent se greffer sur le jeu original, pour rajouter des nouveautés. Dans le cas de jeu comme Neverwinter Nights ou les deux derniers Elder Scroll, les développeurs donnent avec le jeu un logiciel permettant de le modifier facilement (Aurora pour Neverwinter Nights et Construction Sets pour TES Morrowind). Certains mod sont tellement complets qu'ils deviennent aussi immenses que les jeux originaux ^^
L'avantage de logiciel comme Aurora et le Construction Sets, c'est que ça évite un maximum de planter le jeu en trifouillant dans les feuilles de programmation (comme le font les courageux qui tentent de modifier Vampire Mascarade Bloodlines pour rajouter les clans du Sabbat, ect...). Toutefois, faut parfois connaître un minimum de "routine" de codage pour programmer des évènements spéciaux, lors de dialogues par exemple (mais c'est grandement simplifié).
Le Construction Sets a aussi l'avantage de permettre aux fans de réparer eux-même les bug de Morrowind et donc de sortir des patch 10 fois plus performants que ceux de l'éditeur ^^"
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