Les Mälden sont les enfants de la déesse de la terre.Région : Le peuple Mälden se trouve en deux points distincts du continent Emeryl. Dans toute la région Nord du continent, de la côte Est à la côte Ouest, se trouve le royaume d’Hilheim. Dans la partie Sud du continent, au Sud des territoires Yolden et Alnden, se trouve Yalaheim.
Hilheim est une région contrastée. Tout au Nord, le temps est pour le moins rude. Les hivers sont longs et glacés, ils durent quasiment 6 longs mois. En dessous de la chaîne d’Olmheim, le temps est plus clément, le paysage est composé de plaines vallonnées et de forêts. Les principales ressources du royaume sont les céréales, notamment le blé, le bois et le fer extrait des montagnes d’Olmheim.
Yalaheim est une région quasi-tropicale et très volcanique. La plupart des villes et villages sont répartis le long des côtes. Afin de s’adapter aux conditions de la région, les Mälden sont passés d’agriculteurs à pêcheurs (ils ne sont toutefois pas aussi bons marins que les Helden). Ils vivent aussi du commerce de denrées exotiques, tels que la soie, l'encens ou les fruits tropicaux.
Espérance de vie : A peu près 150 ans.
Physique : Qu’ils soient d’Hilheim ou de Yalaheim, le physique des Mälden reste le même, si ce n’est au niveau de la couleur de leur peau, plus foncée chez l’ethnie du Sud. Noire à Yalaheim, elle est à l'inverse très pâle à Hilheim.
Les Mälden ont une carrure robuste. Leur taille avoisine les 1m90 pour les hommes et les 1m75 pour les femmes. Ils résistent particulièrement bien aux maladies et à la malnutrition.
Avant la séparation du royaume en deux lors des guerres, amenant la création de Hilheim et Valaheim, les Mälden étaient souvent surnommés ‘homme-loup’ et ce surnom perdurent aujourd’hui. Il est vrai que certains attributs de ce peuple ne sont pas sans rappeler le loup. Ils en possèdent les oreilles pointues et la queue. Mais ce nom fut avant tout donné en raison des pouvoirs des shaman Mälden, parvenant à canaliser cette part animale de leur physique pour d’effrayantes métamorphoses. Des mains devenant des griffes, des Mälden devenant des loups ou pire encore en matière de mélange hybride…
Cette dualité fait des Mälden un peuple extrêmement proche de la nature.
Société : Les Mälden sont dirigés par un roi (Almar à Hilheim et Hilmgeir à Yalaheim), dont le conseil se compose de dix ministres chargés de plusieurs secteurs. Il y a aussi le Sénéchal, dirigeant les armées et servant parfois de onzième conseiller. Le roi dispose aussi de représentant dans chaque ville, les bourgmestres, qui se chargent de faire exécuter les lois et de faire régner la justice. La noblesse dispose d'un pouvoir important et influence parfois sur les décisions prises par le gouvernement. Depuis environ une centaine d'année, grâce au développement du commerce, de riches familles issues du peuple sont apparues. On les désigne sous le nom de bourgeois et elles entrent parfois en conflit avec les familles nobles, qui voient leur pouvoir grandissant comme une menace.
Lorsqu’ils ne sont pas agriculteurs (pêcheurs dans le Sud), chasseurs ou miniers, les Mälden sont guerriers et ils élèvent cet art à un haut niveau. Les Mälden sont très croyants et supersticieux, ils sont aussi vite vexés (et accessoirement désagrables) si on se moque de leurs croyances. La magie est quant à elle réservée à une élite, les shaman. Ceux sont en fait les shaman qui dirigent les affaires religieuses et servent d'intermédiaires avec les dieux, même si dans les grandes villes ont peut rencontrer des temples plus traditionnels, tenus bien souvent par des étrangers.
Les Mälden ont un sens très aigu de la famille. La mort d’un proche, lorsqu’elle se produit sur un champ de bataille, doit amener vengeance. L’honneur de la famille est aussi très importante et l’erreur d’un seul peut amener l’opprobre sur l’ensemble des siens.
En parlant d'honneur, les Mälden considèrent que trahir une parole donnée est passible de mort. Si la famille d'un Mälden découvre qu'il a osé briser un serment, elle s'engagera à exécuter celui-ci... Si l'exécution ne peut être menée à bien, l'opprobre est jetée sur la famille toute entière.
Religion : Bien évidemment, les Mälden croient en Mäl, la déesse de la Terre. La plupart des dieux sont honorés chez eux même si une place importante est accordée à Ajün... Quelques fêtes sont consacrées à Nor mais il n'est guère apprécié, hormis celle-ci son culte est inexistant. La déesse de la mort est aussi objet de méfiance. Yol est haï en raison de l'inimitié entre son peuple et les Mälden. Quant à Themys, les valeurs qu'il représente ne sont guère appréciées... Le mariage étant la consécration de l'amour entre deux êtres et la débauche une faiblesse avilissante de l'âme jetant un déshonneur sur la famille (honneur, honneur, quand tu nous tiens...).
Le loup est quant à lui l'animal sacré des Mälden.
Classes spécifiques aux Mälden :Ces classes spécifiques sont des spécialisations des classes de bases. Il faut avoir atteint une certaine expérience pour prendre l'une de ces classes.
Shaman : Evolution des classes mage ou prêtre.
Les Mälden ayant suivi la voie de la magie sont extrêmement dangereux. Les Shaman sont non seulement des prêtres, des mages mais aussi des guerriers usant de l'épée lorsqu'il le faut. Leurs pouvoirs ont traits aux métamorphoses et aux esprits. Tout Shaman est par exemple capable de devenir loup et de transformer autrui en loup. Mais ce n'est qu'une fraction de leur véritable pouvoir. Les Shaman peuvent devenir n'importe quel animal. Ils communiquent aussi avec les âmes des morts qui leur offre leur protection. Les plus puissants ont la possibilité d'appeler un Ange comme protecteur éternel. Les deux êtres se lient alors, l'Ange ne quittera le Mälden qu'à sa mort.
On parle aussi de Shamans maléfiques effectuant le même rituel mais dont l'objet est cette fois-ci un Norden... Mais il ne s'agit que de rumeurs...
Chef de meute : Evolution de la classe guerrier.
Le chef de meute est un Mälden ayant quitté la vie en société pour vivre en communion avec la nature. S'ils ne sont pas Shaman, ils sont capables de prendre la forme d'un loup et dirigent fréquemment une meute.
De nature discrète et secrète, les chefs de meute ne se joignent aux autres Mälden qu'en cas de conflits. Ils deviennent alors les éclaireurs des armées.
On parle toutefois de quelques chefs de meute parcourant le monde à la découverte de ses secrets.
Conseil aux joueurs : Pour nommer votre personnage, vous pouvez piocher dans les noms scandinaves ou viking. Par exemple, sur cette
page.
Rappelez vous aussi que les Mälden ont un grand sens de l'honneur. Jouer un personnage félon avec cette race n'est guère évident. Possible mais difficile.