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Kisuke Amaï Mage

Nombre de messages: 77 Age: 23 Localisation: Là où il y a des choses étranges... Date d'inscription: 30/01/2006
 | Sujet: Re: Idées de sorts Jeu 23 Fév - 10:54 | |
| J'aurai du me convertir dans la Necromancie ^^ Sa a l'air génial XD _________________ « Aln, grande déesse, laisse moi utiliser ta magie pour protéger ceux que j’aime… »
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Narratrice Maître de jeu

Nombre de messages: 316 Age: 22 Date d'inscription: 14/01/2006
 | Sujet: Re: Idées de sorts Ven 10 Mar - 2:19 | |
| Génial mais peut-être dangereux (mais j'approfondirai ça plus tard  ) La magie de la terre et de l'air sont presque complétées, me restera plus que la magie des ténèbres et les bases seront posées. Ce qui signifie que le jeu pourra commencer (enfin  Ca m'apprendra de me lancer dans des projets aussi longs à construire). _________________ Je suis le guide, le conteur, la seule personne qu'il te faudra écouter.
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Toryn Sana Guerrier

Nombre de messages: 25 Localisation: Canada/Québec/Outaouais/Gatineau Date d'inscription: 30/01/2006
 | Sujet: Re: Idées de sorts Dim 12 Mar - 5:27 | |
| Voici donc quelques propositions: Épée de VieLe guerrier, lorsque son arme se retrouve brisée, empoigne fortement un des tronçons de cette dernière jusqu'à se blesser lui-même. Se servant de son propre sang comme d'un conducteur, il trasmet sa force vitale dans son arme et crée ainsi une lame énergétique destructrice. Le gros avantage de cette technique est que l'Épée de Vie ne peut être briser mais en revanche si l'utilisateur persiste à l'utiliser trop longtemps (5 minutes), il en meurt. La Flamme de GlaceCette incantation nécessite préalablement une parfaite maîtrise des voies de l'eau (donc de la glace) et du feu car ces deux voies reposent sur le même principe: elles utilisent l'énergie de la chaleur. Leur différence réside dans l'énergie dévelopée au-dessus ou au-dessous du zéro degré. La Flame de Glace est excessivement difficile à réaliser parce qu'elle nécessite une technique qui puisse combiner en proportions égales le feu et la glace. Parfaitement réalisée, cette incantation est invincible quel que soit l'adversaire. Elle détruit complètement toute chose. (Prendre pour exemple une pièce de verre chauffée à blanc qu'on laisse tomber dans de l'eau froide.)
Il faut cependant prendre garde aux sorts de réflexion; car si elle est renvoyée à son utilisateur, cette incantation lui sera fatale.*Ce sort est "interdis" car il raccourcit considérablement la vie de son utilisateur lorsqu'il est utilisé trop souvent. Le Déplacement InstantannéC'est essentiellement le même prinsipe que la lévitation mais à un niveau de maîtrise supérieur. Il suffit de penser à un endroit où on est déjà allé pour s'y transporter en quelques secondes, une fois cette technique maîtrisée parfaitement. Il est aussi possible de transporter ses compagnons avec sois.La Main des TénèbresL'utilisateur peut immobiliser son adversaire grâce à la puissance de son propre esprit des ténèbres qui se manifeste physiquement sous la forme de "tentacules" ayant comme point d'origine sa propre ombre.Influence MaléfiqueL'utilisateur peut influencer les âmes ainsi que les objet grâce à sa puissance maléfique. Il peut ainsi asservire les esprits plus faibles et en faire des pantins ou encore animer certains objets inanimés et ainsi créer certains monstres. (Comme des épées volantes ou des armures fantômes.)Voile de TénebresL'utilisateur peut manifester physiquement sa puissance ténébreuse sous la forme d'un voile terrible d'ombres impénétrables semblant aspirer toute lumière environnante. Glaive de la JusticeIncantation dont on dit que seul un véritable héros peut l'incoquer. Levant l'épée vers le ciel, la foudre s'abat sur elle, sans causes quelque dommage que ce soit à l'invocateur, qui se voit imprégnée un temps par sa puissance dévastatrice. Explosion du ViceL'utilisateur se sert de sa propre influence ténébreuse pour cibler le vice de son adversaire et le faire enfler jusqu'à ce que son coeur explose. Peut être contré par un serviteur du "bien" ou un "exécuteur" agissant seulement par devoir.Suicide ExplosifCette technique est très simple. L'utilisateur agrippe sa cible et concentre sa propre énergie magique de façon à se faire imploser. Cette technique tue obligatoirement son utilisateur mais garantie (habituellement) la victoire. |
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Narratrice Maître de jeu

Nombre de messages: 316 Age: 22 Date d'inscription: 14/01/2006
 | Sujet: Re: Idées de sorts Dim 12 Mar - 19:05 | |
| Epée de vie => Pour les 5 minutes, je convertirai en tour de jeu. On peut imaginer qu'au delà de ses tours, l'utilisateur perde un niveau de vie par tour, jusqu'au coma (à ce stade, l'épée ne peut plus se manifester). Ce qui laisse l'avantage à l'adversaire. Ceci dit, comme la force ou résistance physique des personnages n'est pas la même, on peut rajouter une règle optionnelle ralongeant la durée de manifestation de l'épée en fonction de son score en force. La Flamme de Glace => Comme le sort mêle deux voies élémentaires, je pense qu'il ne pourra être utilisé que par les thaumaturges maîtrisant l'eau et le feu à un niveau suffisant. Ce qui n'est pas trop gênant vu le potentiel destructeur du sort. Déplacement Instantané => Pour le fait de transporter ses compagnons avec soi, je pense qu'il s'agira d'une version améliorer du sort. Influence Maléfique => Diviser le sort en deux serait mieux, car contrôler l'esprit n'est pas la même chose que de donner vie à des objets. Explosion du Vice => Ca me donne une idée pour un autre type de sort, qui consisterait à rendre particulièrement visible un défaut d'un personnage. Comme l'avarice ou la gourmandise. La cible ne pourrait plus se contrôler. Mais il me faudrait créer une nouvelle école de magie, dont le principe serait la manipulation mentale. A voir donc. _________________ Je suis le guide, le conteur, la seule personne qu'il te faudra écouter.
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Narratrice Maître de jeu

Nombre de messages: 316 Age: 22 Date d'inscription: 14/01/2006
 | Sujet: Re: Idées de sorts Ven 17 Mar - 13:59 | |
|  Ténèbres et Terre terminée (merci Lia pour la seconde). Manque plus que l'Air. Edit : j'ai pas repris tous les sorts proposés, non pas parce qu'ils m'interessent pas mais parce que soit je les réserve à des niveaux encore supérieurs, soit j'attend d'en avoir assez pour créer une autre voie de magie.  _________________ Je suis le guide, le conteur, la seule personne qu'il te faudra écouter.
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Toryn Sana Guerrier

Nombre de messages: 25 Localisation: Canada/Québec/Outaouais/Gatineau Date d'inscription: 30/01/2006
 | Sujet: Re: Idées de sorts Sam 18 Mar - 16:38 | |
| Y aura-t-il unr voie de la lumière?  |
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Lux Mage

Nombre de messages: 31 Localisation: Là où mes pas me guideront Date d'inscription: 18/01/2006
 | Sujet: Re: Idées de sorts Sam 18 Mar - 18:32 | |
| La voix de la lumière c'est made in ange donc inaccessible il me semble  (si j'ai bien retenu la leçon XD) _________________ Les dieux sont des êtres cruels qui ne se soucient pas du sort du monde. Je détourne la dévotion des gens pour qu'ils ouvrent enfin les yeux. Mais je n'arrive à offrir la lumière à ce monde aveugle... Maitre Ezri que dois-je faire ?
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Narratrice Maître de jeu

Nombre de messages: 316 Age: 22 Date d'inscription: 14/01/2006
 | Sujet: Re: Idées de sorts Dim 19 Mar - 18:56 | |
| En effet, pour le moment elle est innacessible, tout comme la race des anges et certaines espèces exotiques. Cette magie étant farouchement gardée secrète par les anges (et encore, tous les anges ne la maîtrisent pas), même les thaumaturges ne possèdent quasiment aucun traîté sur le sujet. Peut-être que par la suite je la rendrai *presque* disponnible, mais j'ai déjà pas mal de choses à gérer toute seule alors pitié  Et ça ne serait qu'en récompense lors d'une quête (je pense notamment à des objets enchantés avec ce type de pouvoir, ect...). _________________ Je suis le guide, le conteur, la seule personne qu'il te faudra écouter.
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Toryn Sana Guerrier

Nombre de messages: 25 Localisation: Canada/Québec/Outaouais/Gatineau Date d'inscription: 30/01/2006
 | Sujet: Re: Idées de sorts Dim 19 Mar - 21:10 | |
| Qu'est-ce que j'aimerais avoir une épée magique du genre  |
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Akemi Kimura Guerrier

Nombre de messages: 37 Age: 25 Date d'inscription: 21/04/2006
 | Sujet: Re: Idées de sorts Mer 26 Avr - 12:59 | |
| Pour la voie des ténèbres il existe un petit sort tremere bien sympathique qui permet d'extraire le sang à distance... ça peut être pratique. Sinon si tu manque d'inspi va donc faire un tour du côté des rituels et instants(c'est quoi la version française déjà?) de Magic, il y a beaucoup de choix et certains sont particulièrement intéressants. |
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Narratrice Maître de jeu

Nombre de messages: 316 Age: 22 Date d'inscription: 14/01/2006
 | Sujet: Re: Idées de sorts Mer 26 Avr - 13:16 | |
| J'avais pas pensé au Tremere quand je cherchais des idées de sorts, faudra que je vois ça  _________________ Je suis le guide, le conteur, la seule personne qu'il te faudra écouter.
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Akemi Kimura Guerrier

Nombre de messages: 37 Age: 25 Date d'inscription: 21/04/2006
 | Sujet: Re: Idées de sorts Mer 26 Avr - 16:54 | |
| Tsss! Ne pas penser aux vampires magiciens qd on cherche des sort de ténebre! Quelle faute de gout! Et pour la voie de la terre on peut imaginer faire pousser des griffes, voir plus loin, forme animal, des sorts gangrels quoi. C'est plus facile de faire des sorts similaires pour éviter les inégalités mais ça limite l'intéret de prendre plusieurs voies ou d'en choisir un en particulier |
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